블로 PC 사용을 고려할 때 가장 먼저 해야 할 일은 고성능 컴퓨터를 사는 것이 아니라 어떤 방식으로 블로를 실행할지 정하는 것입니다. 블로라는 이름으로 검색되는 VLLO는 비모소프트가 제공하는 모바일 동영상 편집 앱이며, 2026년 8월 20일 기준 공식 Google Play 등록 정보에는 컷 편집, 자막, PIP, 크로마키, 얼굴 추적, 키프레임, 4K 출력 같은 기능이 안내되어 있습니다. 반면 비모소프트 공식 도움말에는 Mac과 Windows에서 이용할 수 있는지에 관한 항목이 별도로 존재하지만, 공식 Windows 또는 macOS 설치 프로그램을 제공한다는 안내는 확인되지 않습니다. 따라서 PC에서 사용하려면 모바일 앱을 에뮬레이터로 실행하는 우회 방식과 PC용 편집 프로그램을 선택하는 방식을 구분해야 합니다. ([play.google.com](https//play.google.com/store/apps/details?hl=ko&id=com.darinsoft.vimo))

블로 PC 버전 여부를 먼저 판별하는 기준

공식 버전인지 확인할 때는 검색 결과의 다운로드 버튼보다 개발자 이름과 배포 경로를 먼저 봐야 합니다. 공식 Google Play 등록 앱의 개발자는 vimosoft로 표시되고 앱의 패키지 식별자는 com.darinsoft.vimo입니다. 이 등록 정보에는 모바일 기기와 태블릿, Chromebook 표시가 보이지만 일반적인 Windows용 실행 파일이나 macOS용 설치 패키지라는 설명은 포함되어 있지 않습니다. 그러므로 블로 PC버전이라는 이름으로 배포되는 EXE 파일을 곧바로 내려받는 것은 피하고, 비모소프트 공식 도움말과 공식 앱 스토어 등록 정보를 기준으로 판단하는 편이 안전합니다. ([play.google.com](https//play.google.com/store/apps/details?hl=ko&id=com.darinsoft.vimo))

에뮬레이터 방식은 PC가 안드로이드 환경을 가상으로 만들고 그 안에서 모바일 앱을 실행하는 구조입니다. 이 방식은 블로의 모바일 화면과 기능을 큰 모니터에서 볼 수 있게 해 주지만, 데스크톱용으로 다시 설계된 공식 프로그램과는 다릅니다. 키보드와 마우스 입력이 터치 조작을 완전히 대신하지 못할 수 있고, 파일 선택 창이나 오디오 권한 처리에서 예상하지 못한 오류가 생길 수 있습니다. 특히 프로젝트 자동 저장과 기기 간 동기화는 같은 기능처럼 보여도 별개의 문제이므로 PC에서 편집한 프로젝트가 스마트폰으로 자동 이전된다고 단정해서는 안 됩니다.

공식 앱 등록 정보에는 영상과 사진을 불러오고 저장하기 위한 저장 공간 권한, 선택적으로 카메라와 사진 및 동영상, 마이크, 음악 및 오디오 권한이 필요하다고 안내되어 있습니다. 에뮬레이터에서는 이 권한이 실제 PC 폴더와 가상 안드로이드 저장소 사이에서 다시 연결됩니다. 권한이 제대로 연결되지 않으면 앱이 실행되더라도 영상 목록이 비어 있거나 내보낸 파일을 찾지 못할 수 있습니다. PC 사양을 살필 때 CPU와 그래픽카드만 보는 것보다 파일 접근과 저장 경로를 시험해야 하는 이유가 여기에 있습니다. ([play.google.com](https//play.google.com/store/apps/details?hl=ko&id=com.darinsoft.vimo))

에뮬레이터에 필요한 사양을 계산하는 방법

블로 PC용 공식 최소 사양은 확인되지 않았으므로 아래 수치는 블로 앱 자체의 공식 요구 사항이 아니라 에뮬레이터로 동영상 편집을 시험하기 위한 실무 기준입니다. 비교의 출발점으로 Google Play Games on PC의 공식 요구 사항은 Windows 10 버전 2004 이상, SSD 여유 공간 10GB, 메모리 8GB, 물리 CPU 코어 4개, 하드웨어 가상화 활성화를 제시합니다. 다만 Google Play Games on PC는 게임 실행 환경이므로 블로 편집 성능의 공식 보증 수치로 사용할 수는 없습니다. 이 기준은 가상화 환경이 돌아갈 수 있는 하한선을 가늠하는 참고선으로만 사용해야 합니다. ([support.google.com](https//support.google.com/googleplay/answer/11358071?hl=en&utm_source=openai))

블로 PC 에뮬레이터의 메모리 여유는 장착된 RAM 전체가 아니라 운영체제와 백그라운드 프로그램을 제외하고 남은 양으로 계산해야 합니다. 간단한 식은 사용 가능한 RAM에서 Windows와 상주 프로그램 점유량을 뺀 뒤 에뮬레이터 할당량을 다시 빼는 방식입니다. 예를 들어 16GB RAM 컴퓨터에서 운영체제와 백그라운드 프로그램이 5GB를 사용하고 에뮬레이터에 6GB를 배정하면 편집 중 남는 여유는 5GB입니다. 브라우저 탭과 클라우드 동기화 프로그램까지 켜면 이 여유가 빠르게 줄어들기 때문에 실제 테스트에서는 작업 전 불필요한 프로그램을 종료해야 합니다.

저장 공간도 설치 크기만 보고 결정하면 안 됩니다. 에뮬레이터 본체, 앱 데이터, 원본 영상, 미리보기 파일, 임시 렌더링 파일, 최종 출력 파일이 동시에 저장되기 때문입니다. 예를 들어 원본 영상 30GB를 편집하고 결과물 8GB를 만들며 임시 파일과 여유 공간으로 원본의 절반인 15GB를 잡으면 필요한 작업 공간은 53GB가 됩니다. 여기에 에뮬레이터와 앱을 위한 여유를 더해야 하므로 128GB SSD는 장기 작업용으로 빠듯할 수 있고, 512GB 이상 SSD가 관리하기 쉽습니다.

그래픽카드는 4K 영상을 출력할 수 있다는 사실만으로 충분하지 않습니다. 편집 중 미리보기는 디코딩과 합성, 화면 표시가 동시에 이뤄지고 에뮬레이터가 그래픽 자원을 중간에서 사용하기 때문입니다. 내장 그래픽에서도 짧은 1080p 컷 편집은 가능할 수 있지만, 여러 영상 레이어와 크로마키, 얼굴 추적, 고해상도 미리보기를 함께 사용하면 끊김이 생길 가능성이 커집니다. 새 PC를 산다면 그래픽카드 이름보다 최신 드라이버 지원 여부와 메모리 여유, 발열에 따른 성능 저하를 함께 확인해야 합니다.

2026년 기준 실무 사양 비교표

다음 표는 블로의 공식 요구 사양이 아니라 에뮬레이터와 영상 편집을 함께 고려한 구매 판단용 기준입니다. 최저선은 실행 가능성 확인에 가깝고, 권장선은 1080p 중심 작업을 비교적 편하게 하기 위한 기준입니다. 고급선도 블로가 모든 환경에서 원활하다는 보증이 아니라 여러 레이어와 4K 원본을 다룰 때 실패 가능성을 낮추기 위한 구성입니다. 실제 결과는 에뮬레이터 종류, 앱 업데이트, 영상 코덱, 저장 장치 상태에 따라 달라질 수 있습니다.

구분최저 시험선일반 권장선고급 작업선판단
운영체제Windows 10 이상Windows 11 최신 업데이트Windows 11 최신 업데이트가상화 기능과 드라이버 호환성 확인
CPU물리 코어 4개 이상6코어급 이상8코어급 이상에뮬레이터와 변환 작업을 동시에 고려
메모리8GB16GB32GB브라우저와 다른 편집 프로그램을 함께 쓰면 16GB 이상
그래픽내장 그래픽 가능성 시험최신 내장 그래픽 또는 보급형 외장 그래픽중급 외장 그래픽4K 출력보다 미리보기와 다중 레이어가 중요
저장 장치SSD 여유 60GB 이상NVMe SSD 512GB 이상NVMe SSD 1TB 이상원본과 임시 파일을 같은 드라이브에 둘 때 여유 확보
가상화활성화 필수활성화 및 충돌 점검활성화 및 에뮬레이터별 최적화BIOS와 Windows 기능을 함께 확인

8GB RAM은 공식 Google Play Games on PC의 최소 메모리와 같지만 블로 영상 편집에는 여유가 적습니다. 에뮬레이터만 실행할 때는 동작하더라도 원본 영상을 불러오고 브라우저에서 음악이나 자료를 찾는 순간 끊김이 나타날 수 있습니다. 16GB는 일반적인 1080p 짧은 영상 편집을 시험하기에 현실적인 시작점이며, 32GB는 여러 프로그램을 동시에 사용하는 사람에게 더 적합합니다. 단순히 RAM 용량만 늘리는 것보다 SSD와 가상화 기능이 정상인지 함께 확인해야 합니다. ([support.google.com](https//support.google.com/googleplay/answer/11358071?hl=en&utm_source=openai))

기존 PC를 먼저 시험해야 하는 이유

블로만 사용하려고 새 PC를 구매하는 것은 순서가 반대일 수 있습니다. 공식 PC 전용 설치판이 확인되지 않은 상태에서는 PC를 바꿔도 에뮬레이터 호환 문제가 해결된다고 보장할 수 없기 때문입니다. 먼저 현재 PC에서 짧은 프로젝트를 만들어 보고, 필요한 기능이 실제로 작동하는지 확인해야 합니다. 이 시험에서 실패한 항목이 성능 부족인지 앱과 에뮬레이터의 호환성 문제인지 구분하는 것이 핵심입니다.

시험용 프로젝트는 스마트폰으로 촬영한 1080p 영상 세 개, 사진 다섯 장, 배경음악 한 개, 자막 세 줄, 전환 효과 두 개로 구성하면 충분합니다. 여기에 PIP 한 개와 모자이크 또는 얼굴 추적처럼 자원을 더 사용하는 기능을 하나만 추가합니다. 처음부터 한 시간짜리 4K 영상을 넣으면 원인이 복잡해져 결과를 해석하기 어렵습니다. 짧고 반복 가능한 프로젝트를 만들어야 에뮬레이터를 바꾸거나 PC를 업그레이드한 뒤 차이를 비교할 수 있습니다.

  1. Windows 업데이트와 그래픽 드라이버를 확인하고 PC를 재부팅합니다.
  2. BIOS에서 CPU 가상화가 켜져 있는지 확인합니다.
  3. 에뮬레이터는 공식 배포 경로에서 설치하고 출처가 불분명한 APK는 사용하지 않습니다.
  4. Google 계정으로 앱 스토어에 로그인한 뒤 개발자가 vimosoft인지 확인합니다.
  5. 시험용 영상만 가져와 컷 편집과 자막, 음악, PIP를 차례대로 적용합니다.
  6. 1080p로 짧은 결과물을 내보내고 영상과 음성이 맞는지 확인합니다.
  7. 같은 프로젝트를 다시 열어 저장 상태와 원본 파일 연결이 유지되는지 확인합니다.

실행 중 화면이 끊길 때는 해상도를 먼저 낮추기보다 어떤 단계에서 문제가 생기는지 기록해야 합니다. 앱을 여는 순간부터 느리면 CPU, 메모리, 가상화 설정을 의심할 수 있습니다. 타임라인은 부드럽지만 내보내기에서 멈추면 저장 장치, 코덱, 권한, 임시 공간을 살펴야 합니다. 특정 영상만 검은 화면으로 보이면 PC 전체 성능보다 해당 파일의 인코딩 방식이나 앱 호환성 문제일 수 있습니다.

구매 전에 확인할 설정과 주변 조건

에뮬레이터를 설치하기 전에는 BIOS의 CPU 가상화와 Windows의 가상 머신 관련 기능이 서로 충돌하지 않는지 확인해야 합니다. Google Play Games on PC 공식 안내도 하드웨어 가상화 활성화가 필요할 수 있고 Windows Hypervisor Platform을 켜라는 메시지가 나타날 수 있다고 설명합니다. 다른 에뮬레이터를 이미 사용 중이면 한쪽의 가상화 방식이 다른 쪽 성능이나 실행 여부에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 여러 에뮬레이터를 동시에 설치하기보다 하나씩 설치하고 재부팅 후 결과를 기록하는 편이 안전합니다. ([support.google.com](https//support.google.com/googleplay/answer/11358888?hl=en&utm_source=openai))

노트북을 고를 때는 순간적인 최고 성능보다 지속 성능과 발열 관리가 중요합니다. 에뮬레이터와 영상 출력은 짧은 작업에서도 CPU와 그래픽 장치를 일정 시간 사용하므로 얇은 저전력 제품은 처음에는 빠르다가 시간이 지나며 성능이 낮아질 수 있습니다. 충전기를 연결했을 때 성능 모드가 유지되는지, 팬 소음이 허용할 만한지, 저장 장치를 추가할 수 있는지도 살펴야 합니다. 화면 크기와 해상도는 편집 편의에 영향을 주지만 앱 자체가 모바일 화면 비율로 표시될 수 있다는 점도 감안해야 합니다.

  • 메모리 16GB 이상인지 확인합니다.
  • 시스템 드라이브가 SSD인지 확인합니다.
  • 작업 파일을 저장할 여유 공간이 60GB 이상인지 확인합니다.
  • BIOS에서 가상화 기능을 켤 수 있는지 확인합니다.
  • 그래픽 드라이버를 제조사 공식 경로로 업데이트할 수 있는지 확인합니다.
  • 반품 가능한 기간 안에 실제 영상 파일로 테스트할 수 있는지 확인합니다.
  • 중고 PC라면 저장 장치 건강 상태와 배터리, 냉각 상태를 함께 점검합니다.

반대로 새 PC를 사도 해결되지 않을 가능성이 높은 문제도 있습니다. 공식 PC 버전이 아닌 앱을 에뮬레이터에서 실행하는 구조 자체에서 생기는 터치 입력 오류와 권한 오류는 고사양 부품으로 해결되지 않을 수 있습니다. 앱 업데이트 이후 특정 에뮬레이터에서만 발생하는 검은 화면이나 충돌도 마찬가지입니다. 이런 경우에는 사양을 더 높이기보다 다른 에뮬레이터를 시험하거나 모바일에서 편집하고 PC로 파일을 옮기는 작업 흐름을 선택하는 편이 합리적입니다.

적용 사례로 보는 구매 판단

첫 번째 사례는 8GB RAM과 256GB SSD를 사용하는 오래된 사무용 노트북입니다. Windows와 백그라운드 프로그램이 약 4GB를 사용하고 에뮬레이터에 3GB를 배정하면 편집 중 남는 메모리는 약 1GB에 불과합니다. 1080p 영상 하나를 자르는 정도는 시험할 수 있어도 PIP와 자막, 음악을 함께 넣으면 저장 지연과 화면 끊김이 발생할 가능성이 큽니다. 이 경우에는 새 PC를 바로 사기보다 백그라운드 프로그램을 정리한 뒤 짧은 프로젝트로 가능성을 확인하고, 계속 사용할 계획이라면 메모리 16GB와 512GB SSD를 우선 조건으로 삼는 것이 맞습니다.

두 번째 사례는 16GB RAM과 6코어 CPU, NVMe SSD를 갖춘 데스크톱입니다. Windows 점유량을 5GB, 에뮬레이터 할당량을 5GB로 잡으면 약 6GB가 남아 간단한 1080p 편집을 시험할 여지가 있습니다. 시험 프로젝트에서 컷 편집과 자막, PIP, 짧은 출력이 정상이라면 블로 PC 사용 목적에는 기존 PC가 충분할 수 있습니다. 다만 4K 원본 여러 개와 얼굴 추적, 크로마키를 장시간 처리하려면 별도의 편집 프로그램을 고려하는 편이 시간 손실을 줄입니다.

세 번째 사례는 32GB RAM과 중급 외장 그래픽을 갖춘 최신 PC를 구매하려는 사용자입니다. 이 구성은 에뮬레이터를 실행하는 데는 충분한 여유가 있을 수 있지만, 블로에 공식 Windows 버전이 없다는 사실을 바꾸지는 않습니다. 따라서 구매 이유가 블로 하나뿐이라면 가격 대비 효율을 따져야 하고, 다른 PC용 영상 편집 프로그램이나 게임, 스트리밍도 함께 사용할 때만 구매 타당성이 커집니다. 블로를 큰 화면에서 간단히 쓰려는 목적이라면 기존 스마트폰과 파일 전송 환경을 개선하는 것이 더 저렴할 수 있습니다.

결제 계정과 프로젝트 이동에서 생기는 예외

블로 프리미엄 결제는 PC에 설치한 에뮬레이터의 종류보다 결제가 이뤄진 스토어 계정과 운영체제 구성이 중요합니다. 비모소프트 공식 도움말은 구매 내역 복원이 같은 운영체제의 같은 스토어와 동일한 ID에서 가능하며, iOS와 Android 사이에서는 복원되지 않는다고 안내합니다. 에뮬레이터에서 Android 앱을 사용하더라도 스마트폰의 Android 스토어 계정과 다른 Google 계정으로 결제하면 구매 내역이 나타나지 않을 수 있습니다. PC에서 결제하기 전에 모바일에서 사용 중인 스토어 계정과 동일한지 반드시 확인해야 합니다. ([vllo.io](https//www.vllo.io/faq?lang=ko))

구독을 잠시 쓸 생각이라면 앱을 삭제하는 것만으로 자동 결제가 중단된다고 생각해서는 안 됩니다. Google Play 등록 페이지의 개발자 답변은 구독 기간 안에 직접 취소하지 않으면 앱 삭제 여부와 관계없이 자동 갱신될 수 있으며, 다음 결제를 막으려면 갱신일 최소 24시간 전에 Google Play에서 취소해야 한다고 안내합니다. 에뮬레이터를 지우기 전에 스토어의 구독 관리 화면에서 상태를 확인해야 하는 이유입니다. 결제와 환불 조건은 스토어와 시점에 따라 달라질 수 있으므로 결제 화면의 최신 문구도 함께 확인해야 합니다. ([play.google.com](https//play.google.com/store/apps/details?hl=ko&id=com.darinsoft.vimo))

프로젝트 파일은 영상 결과물과 같지 않습니다. 원본 영상의 위치가 바뀌거나 에뮬레이터의 가상 저장소가 초기화되면 프로젝트는 남아 있어도 미디어가 연결되지 않을 수 있습니다. 중요한 작업은 완성 영상만 내보내지 말고 원본 영상, 음원, 자막 자료를 별도 폴더에 보관해야 합니다. PC와 모바일 사이에서 프로젝트 자체가 자동으로 동기화된다고 가정하지 말고, 필요한 경우 결과물과 원본 자료를 수동으로 백업하는 절차를 마련해야 합니다.

구매 전 최종 체크리스트

구매 여부는 사양표의 숫자를 모두 충족했는지가 아니라 실제 작업을 끝까지 완료할 수 있는지로 판단해야 합니다. 공식 PC 버전이 확인되지 않은 앱은 높은 사양보다 호환성과 파일 관리가 더 큰 변수가 됩니다. 다음 체크리스트에서 하나라도 답을 못하면 결제보다 시험을 먼저 진행하는 것이 좋습니다. 작성 기준일은 2026년 8월 27일이며 앱과 에뮬레이터는 업데이트될 수 있으므로 구매 직전 공식 페이지를 다시 확인해야 합니다.

  • 비모소프트가 제공하는 공식 앱과 개발자 이름을 확인했는지 살핍니다.
  • Windows 또는 macOS용 공식 설치 프로그램인지 에뮬레이터 방식인지 구분했는지 살핍니다.
  • 현재 PC에서 1080p 시험 프로젝트를 끝까지 내보냈는지 확인합니다.
  • 가상화 기능을 켠 뒤 다른 프로그램과 충돌하지 않는지 확인합니다.
  • 원본과 임시 파일을 저장할 SSD 공간이 충분한지 계산합니다.
  • 프리미엄 결제에 사용할 스토어 계정이 모바일과 같은지 확인합니다.
  • 구독 자동 갱신과 환불 조건을 결제 화면에서 확인합니다.
  • 문제가 생겼을 때 PC용 대체 편집 프로그램을 사용할 계획이 있는지 정합니다.

이 과정을 통과한 뒤에도 새 PC를 선택할 때는 블로 전용 사양이라고 부르는 상품명을 그대로 믿지 않는 편이 좋습니다. 판매자가 제시하는 사양은 PC 전체 성능을 설명할 뿐 특정 에뮬레이터에서 VLLO가 정상 작동한다는 보증이 아닐 수 있습니다. 반품 정책과 실제 사용 기간, 저장 장치 교체 가능성, 메모리 확장 가능성을 함께 비교해야 합니다. 특히 온라인 구매라면 수령 직후 개인 파일을 옮기기 전에 시험 프로젝트부터 실행해 문제가 있을 때 반품 조건을 보존하는 것이 안전합니다.

자주 묻는 내용

블로 PC버전은 공식적으로 제공되나요?

2026년 8월 27일 기준으로 비모소프트 공식 앱 등록 정보는 모바일 앱 중심으로 안내되고 있으며, 공식 도움말에는 Mac과 Windows 이용 관련 질문이 별도로 표시됩니다. 그러나 일반적인 Windows 또는 macOS용 설치 프로그램을 제공한다는 공식 안내는 확인되지 않습니다. 따라서 PC에서 사용하려면 에뮬레이터 방식의 호환성을 별도로 시험해야 합니다. 이후 공식 배포 정책이 바뀔 수 있으므로 설치 전에 비모소프트 공식 페이지를 다시 확인해야 합니다. ([play.google.com](https//play.google.com/store/apps/details?hl=ko&id=com.darinsoft.vimo))

8GB RAM이면 블로를 실행할 수 있나요?

에뮬레이터가 실행되는 것과 편집 작업이 원활한 것은 다릅니다. Google Play Games on PC의 공식 최소 메모리는 8GB이지만 이는 게임 실행 환경의 기준이며 블로 편집 성능을 보증하는 수치가 아닙니다. 8GB PC에서는 다른 프로그램을 모두 종료하고 짧은 1080p 프로젝트로 시험하는 정도가 현실적입니다. 새 PC를 구매한다면 일반적인 편집 여유를 위해 16GB 이상을 우선 검토하는 편이 안전합니다. ([support.google.com](https//support.google.com/googleplay/answer/11358071?hl=en&utm_source=openai))

4K 출력이 필요하면 반드시 고성능 그래픽카드를 사야 하나요?

블로 공식 앱 등록 정보에는 4K 영상 제작과 출력 기능이 안내되어 있지만, 출력 지원과 편집 중 실시간 미리보기 성능은 같은 의미가 아닙니다. 짧은 프로젝트를 낮은 미리보기 품질로 편집하는 것과 여러 4K 원본, PIP, 크로마키를 동시에 처리하는 것은 요구 자원이 다릅니다. 4K 작업이 많다면 그래픽카드뿐 아니라 CPU, 메모리, SSD 여유, 냉각 상태를 함께 봐야 합니다. 블로 하나만을 위해 최고급 PC를 사기보다 실제 작업 파일로 시험한 뒤 부족한 부분을 보완하는 것이 합리적입니다. ([play.google.com](https//play.google.com/store/apps/details?hl=ko&id=com.darinsoft.vimo))

에뮬레이터에서 결제하면 스마트폰에서도 프리미엄을 쓸 수 있나요?

같은 Android 스토어와 같은 계정으로 결제하고 복원 조건을 충족하면 연동 가능성이 있지만, iOS와 Android 사이의 구매 복원은 지원되지 않는다고 비모소프트 공식 도움말에 안내되어 있습니다. 에뮬레이터에서 다른 Google 계정을 사용하면 모바일에서 구매 내역이 보이지 않을 수 있습니다. 결제 전에 어느 스토어 계정으로 구매하는지 확인하고, 앱 삭제와 구독 취소를 혼동하지 않아야 합니다. 구매 복원과 환불은 계정과 스토어 기록에 따라 처리되므로 문제가 생기면 앱 내 문의 절차를 이용해야 합니다. ([vllo.io](https//www.vllo.io/faq?lang=ko))

시험 결과가 좋지 않으면 어떤 PC를 사야 하나요?

먼저 문제가 성능인지 호환성인지 나눠야 합니다. 앱 실행과 파일 불러오기부터 실패한다면 CPU나 RAM을 크게 높여도 해결되지 않을 수 있으므로 다른 에뮬레이터나 모바일과 PC를 분리하는 작업 흐름을 시험해야 합니다. 반면 실행은 되지만 타임라인이 끊기고 출력 중 저장 공간이 부족하다면 16GB 이상 RAM, NVMe SSD, 최신 드라이버를 갖춘 PC가 개선에 도움이 될 수 있습니다. 구매 기준은 블로의 이름이 아니라 본인이 실제로 편집할 영상 해상도와 레이어 수, 작업 시간으로 정하는 것이 바람직합니다.